Parametrisk Interaksjon

Parametrisk Interaksjon
Parametrisk Interaksjon

Video: Parametrisk Interaksjon

Video: Parametrisk Interaksjon
Video: How to Earn and Sell for Crypto including Bitcoin - Bonus Livestream aantonp 2024, April
Anonim

Branch Point er et pedagogisk og forskningsinitiativ som har eksistert i flere år, og hovedoppgaven er å utforske moderne syn på designkultur og fremme høyteknologisk avansert arkitektur. Innenfor rammen av workshopen viet til emnet "Interaksjon", prøvde deltakerne å finne ut hvordan det ved hjelp av parametriske verktøy er mulig å gjennomføre et stort, komplekst prosjekt, som parallelliserte flere stadier av utviklingen samtidig. Den tidligere Krasny Oktyabr-fabrikken ble tatt som et modellterritorium - et sted i Moskva der den kreative klyngen utvikler seg spontant og der det er et åpenbart problem med samspill mellom heterogene aktiviteter som forekommer her midlertidig eller permanent. Ifølge arrangørene av verkstedet har dette området et sterkt behov for systemer som vil samhandle mellom byen, bylandskapet, bygningene, dets skjell og elementer og mennesker.

For å mest mulig løse dette problemet ble det innenfor rammen av workshopen opprettet fire klynger, slike parallelle minilaboratorier, som hver jobber med sin egen del av problemet. Dermed ble spørsmålene om den generelle strategien for utvikling av territoriet og interaksjon med byen temaet for den DYNAMISKE LANDSKAPKlyngen (moderatorer: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm), og klyngen OBJECT (moderatorer: Maxim Malein (Moskva), Philip Katz (Moskva), Milan Stamenkovich (Moskva). Deltakere i SKIN / FABRICATION-klyngen (moderatorer: Dimitri Demin (Tyskland), Daniel Piker og Brian Oknyansky (Stor Storbritannia)) behandlet skalletemaet, og gruppen INTERAKTIV (moderatorer: Vadim Smakhtin (Moskva), Eduard Hayman (Moskva), Gia Jahaya (Sotsji) studerte temaet interaktiv interaksjon mellom miljøet, skallet og personen.

Totalt deltok rundt 60 personer i workshopen som ble holdt på Strelka. Moderatorer av arrangementet forteller nærmere hvilke lokale oppgaver de setter for seg selv og hvordan de løste disse oppgavene.

Maxim Malein, OBJECT cluster moderator:

- Vi er engasjert i formen. Opprinnelig trodde man at landskapsklyngen analyserte byplanleggingssituasjonen på Strelka og tegner forskjellige kart. For eksempel et kart over aktivitetene til mennesker på forskjellige tidspunkter på dagen på pilens territorium. Med deres hjelp får vi et visst dynamisk landskap og plasserer objekter på det. Et objekt kan være hva som helst - bygninger, eventuelle turstier - med fly, til lands. Poenget er at vi designer en såkalt bygningsprototype, en informasjonsmodell, som vi deretter kan manipulere med de opprinnelige verdiene med. Dette er parametrisk arkitektur. Vi registrerer våre handlinger i en sekvensiell algoritme. Følgelig, hvis vi endrer noen startverdi, vil datamaskinen beregne det helt av seg selv. Generelt er OBJECT-klyngens oppgave å få en spektakulær form. Og SKIN / FABRICATION-klyngen vil allerede finne ut hvordan denne formen skal omsettes til virkelighet.

Philip Katz, OBJECT cluster moderator:

- Vi prøvde å forstå hva som er bra og hva som er dårlig for en bygning eller for en by, for plass, for en person, til slutt. Det er viktig for oss å bygge en kjede av logikk for utvikling av en bygning: hvordan den for eksempel kan utvikle seg, hvordan den kan se etter plass for seg selv. På grunnleggende nivå lager vi en slags DNA av bygningen, som vil være ukjent hvor og hva som er ukjent. I utviklingsprosessen forstår den hvor den skal være og hva den vil være.

Det er viktig at studentene begynner å tenke på utviklingsstrategien, begynne å lete etter logikken til det som skjer og starte ut fra den, og ikke fra andres tanker. Jeg kommer veldig ofte over at både utviklere og arkitekter ofte tar falske utsagn for noen prinsipper og aksiomer. De sa at det er nødvendig å gjøre dette, selv om det slett ikke er opplagt. Her vil studentene, håper jeg, tenke på hva som virkelig er nødvendig."

Vadim Smakhtin, moderator for den INTERAKTIVE klyngen:

- Vi har utviklet tre prosjekter rettet mot å løse miljøproblemene, som nå dannes rundt Krasny Oktyabr. For eksempel har vi løsninger som delvis vil løse problemet med å navigere i en tidligere fabrikk. Det er en løsning som vil tillate oss å løse problemet med tomme rom, det er en løsning som vil tillate oss å etablere en implisitt interaksjon med alle medlemmer av et bestemt energiøkosystem, som nå er tilgjengelig på Krasny Oktyabr. For øvrig rekrutterte vi ganske forskjellige mennesker til å jobbe. Vi var interessert i samspillet mellom ulike fagfelt, både arkitekter og andre yrker. Vi har folk som er involvert i ledelse i selskaper som er nær målene for klyngen vår. Det er kunstnere og elektroingeniører. Mennesker med forskjellige yrker er i konstant konflikt med hverandre. For eksempel argumenterte arkitekter og kunstnere alltid med hverandre, førstnevnte godkjente prosjektet, og sistnevnte var i konstant søk, forstyrret, endret, så etter nye alternativer. Men det viktigste er at det er denne konflikten som hjelper dem å komme videre.

Daniyar Yusupov, moderator av DYNAMIC LANDSCAPE-klyngen:

- Teknologien til verkstedet ligger i det faktum at alle designnivåer har samme idébase om prosjektet, basert på informasjonsflyter mellom klynger som oppstår i sanntid. I motsetning til den vanlige designmetoden, er det en refokusering og omfordeling av innsatsen innen denne prosessen, som et resultat av at vi kan få en bedre løsning på utgangen. Et annet sentralt poeng er at vi grundig vurderer ressursene i territoriet og de nødvendige prosjektaksjonene som gjør at de kan rehabiliteres. Det kan være sosiale, energi og naturressurser, til og med transporttilgjengelighet, hva som helst.

Generelt er parametrisk designteknologi ganske utbredt i verden, men er ennå ikke veldig aktivt brukt i yrket som arkitekt. Unge arkitekter setter umiddelbart sin lit til den nye designkulturen fordi de ser effektiviteten og dybden. Mange kunder og konsulenter forstår også hva som står på spill, og blir stadig mer involvert i prosessen. Men mellomsegmentet (skoler, designinstitutter, designorganisasjoner) er så forankret i den eksisterende metoden at de gir opp motvillig og bare delvis, og selv om de er interessert, forstår de at de i sitt miljø, i det eksisterende systemet ikke vil kunne bruke den til fulle … De. hovedfaktoren her er åpenhet. Det er nødvendig å åpne verkstedet fra innsiden og ut, og da vil alle strømmer og energier skynde seg inn i det, og den nye designkulturen vil utvikle seg, slå rot og trenge inn overalt. Det ser ut til at dette er mer enn ekte. Ved midten av århundret vil parametrisk design bli den vanligste tingen som er tilgjengelig for alle, og i stedet for å kjøpe, for eksempel sneakers i supermarkedet, kan du lage dem selv ved hjelp av en liten 3D-skriver.

Anbefalt: