Seks Dimensjoner

Innholdsfortegnelse:

Seks Dimensjoner
Seks Dimensjoner

Video: Seks Dimensjoner

Video: Seks Dimensjoner
Video: Se videoen: Så er der sex på Paradise Hotel 2024, Kan
Anonim
zooming
zooming

Shimon Matkowski

Partner, sjefarkitekt hos Blank Architects

Dette essayet fanger opp visjonen min om hvordan en arkitekt skal arbeide for å nå de oppsatte målene.

Jeg kaller dette seksdimensjonale projeksjonen. Hver dimensjon er en egen utfordring. Hver del skal vurderes på lik basis med de andre, og bare i kombinasjon med hverandre vil de tillate deg å lage et komplett prosjekt.

De tre grunnleggende dimensjonene er X, Y og Z.

De neste tre dimensjonene er:

Bygg, ingeniørfag, sikkerhet

Investering, lovgivning, objektliv

Følelser

X, Y, Z

En arkitekt blir generelt sett på som en mester i rommet. Han forstår bedre enn andre mennesker formen på ting, hvordan og hvor de kommer fra.

zooming
zooming

Så det er enkelt for enhver arkitekt å jobbe med og kontrollere de tre grunnleggende dimensjonene. Arkitekten eier verktøyene for utforming og presentasjon av plass.

Begrensningene med programvare, papir, blyant og til og med en 3D-skriver påvirker fantasien og misforstår ideen.

For eksempel er 2D- og 3D CAD-programmer (Autodesk AutoCad og Revit) veldig nyttige i designprosessen, men tillater også spesialister å være uoppmerksomme og stole på resultatet til et dataprogram. Den første er bare en datamaskinversjon av papir og blyant, den andre er et 3D-program, her kan du se gjennom modellen og se plassen du lager.

Det er ingen tvil om at disse verktøyene er nyttige. Men nye teknologier må også sees kritisk på, ettersom vaner og måter å løse problemer følger med dem, som deretter blir "regelen", gjør det vanskelig å se på designprosessen med et friskt øye. Det er en følelse av at programvaren kan gjøre alt for arkitekten. Men hvordan kan en datamaskin tenke? Han er bare et verktøy, som en hammer eller en rake, bare mer kompleks.

Ofte råder grafikk alene, og blir til en haug med linjer eller gjenstander i rommet uten egentlig mening. Tredimensjonal modellering er desto mer risikabelt fordi det jevner ut motsetninger - ved første øyekast ser det ut til at alt ble gjort bra.

Vi har godt tegnet linjer, flott grafikk. Så dukker den tredje dimensjonen opp og det viser seg at veggen er under bjelken, og passasjen er allerede 2 meter. (En annen typisk feil i modellering: fraværet i modellen for oppfatning av ergonomi i rommet "for en person", som gir en forståelse av riktig skala).

Deretter legges tekniske systemer, interiørdesign til - alt dette må plasseres i et rom uten kollisjoner i kryssene, noe som igjen fører til en annen sjekk av en person. Dermed må alt sjekkes.

Ovennevnte fører til en viktig konklusjon. Hver linje blir deretter bekreftet av virkeligheten. Hver unøyaktighet er et problem som stopper byggingen og koster ekstra penger. Pengene som den som gjorde en feil, skal betale.

Hensikten med denne delen er å rette oppmerksomheten mot det faktum at programvare ikke er noe annet enn et verktøy, og at en smart arkitekt aldri vil bruke den til å finne på noe. Han vil bruke hodet.

Bygg, konstruksjon, sikkerhet

La oss si at du tegnet en flott form, flott design. Formen trenger bein og et nervesystem.

Å forstå hvordan en bygning er konstruert er viktig for å lede prosjektet ditt fra det første konseptet til implementeringen. Hvis du glemmer de forskjellige "kreftene" som virker på bygningen, vil ideene bli ødelagt av ingeniørens matematikk. Du må revidere og polere de fantastiske ideene dine om og om igjen, til slutt får du akkurat det rette prosjektet, men hovedideen til arkitekten vil gå tapt. Strukturen definerer bygningens "bein". Benene hjelper ham med å tåle ulike "krefter" og vær. Som arkitekt må du også huske at vektløse materialer ikke finnes, og at folk ikke flyr. Hvis du glemmer hvilken funksjon som er plassert i en eller annen del av bygningen, vil du komme over flere volumetriske elementer som bryter med objektets funksjonalitet og visuelle harmoni.

Hoveddelene av strukturen er enkle: søyler, bjelker, gulv. Arkitekten må være oppmerksom på dimensjonene til basiselementene. Jeg sier ikke at du umiddelbart må definere alt ned til centimeteren, men å ha felles ideer vil unngå overraskelser. Du bør være oppmerksom på at det er umulig å lage en 10 m utkrag med stor belastning uten spesielle støttestrukturer. En mer avansert forståelse av konstruksjon innebærer å forstå retningen til hovedspenningene i en struktur, samt hvordan betong, stål og tre fungerer sammen. Ikke glem at bygningen er laget av materialer med fysiske egenskaper - blant annet må arkitekten være spesielt oppmerksom på den termiske utvidelsen av elementene. Den beste måten er å diskutere ideene dine med designingeniøren - han kan hjelpe med å utvikle dem.

Det er ingen "levende bygninger" uten tekniske premisser. Det er nødvendig å gi dem et sted.

TIL ingeniørkommunikasjon bør behandles med samme respekt som designet. De er selvfølgelig mer fleksible og mobile enn tung betong, men de har en mye sterkere innvirkning på livet til menneskene der inne - på gjestene i bygningen din.

Ingeniørsystemer påvirker hvordan folk føler seg inne i bygningen din. Folk ser, lukter, puster. Noen ganger trenger de å gå på toalettet og ta en dusj. Noen ganger trenger de å bruke teknologi, ringe en taxi eller sende en e-post.

Du må forestille deg de grunnleggende trinnene for hver sone og deretter forklare oppgaven for ingeniøren, og dermed gi den nødvendige funksjonaliteten. Ingeniørkommunikasjon er nervesystemet i en bygning - de gir en forbindelse mellom ulike tekniske midler og sluttbrukeren. Arkitekten må ikke bare ta hensyn til folks behov, men også undersøke og kjenne til de grunnleggende dimensjonene til de tekniske lokalene, uten som bygningen ikke kan eksistere. Du må finne et sted for dem.

Nødaktiviteter (den mest sannsynlige er brann) er også veldig viktig for prosjektet. Faktisk er de fleste av de maksimale bygningsparametrene ikke beregnet for daglige behov, men for kriser. Dette har en dyp effekt på arkitektur, prosjektering og design. Du tegner korridorer for maksimalt antall personer i tilfelle evakuering - under normale forhold vil dette aldri være nyttig, men det har en sterk innvirkning på designet ditt. Fra konseptstadiet er det viktig å vurdere alle de viktigste rømningsveiene og delene av bygningen som er motstandsdyktige mot brann / jordskjelv. Det er forskjellige måter å oppfylle disse kravene på, men enhver arkitekt må ta hensyn til begrensningene for sikkerhetsregler og truslene de utgjør for bygningens generelle geometri.

Investeringer, lovgivning, objektliv

Kundens investering er noe som de fleste arkitekter ikke en gang vil høre om. De hevder at denne faktoren begrenser gode ideer. For klienten er god design det som vil gi ham prestisje og inntekt. Estetikken til et prosjekt er lett å kontrollere: du ser om prosjektet er bra eller dårlig. Å forstå kundens investering er ikke like lett for en arkitekt, men det skal forstås. Du må forstå klientens investeringsprinsipp for å kunne designe en bygning som du deretter kan bygge. Hver gang du trekker en linje, koster det penger. Noen ganger $ 2, noen ganger $ 10 millioner. Du må huske hvor mye de strekkede linjene dine er verdt. Selvfølgelig ikke prisen på hver vare individuelt, men rekkefølgen på prisene. Da, under designprosessen, trenger du ikke å endre den edle rustikke fasaden for billige sandwichpaneler.

zooming
zooming

Å forstå byggebudsjettet er bare en del av pengesaken. Den andre delen er like viktig - men ofte glemmer designerne det - de kommer, gjør jobben sin og drar. Den riktige tilnærmingen er å beregne kostnadene for den påfølgende driften av bygningen sammen med byggherren. Et kompetent prosjekt bør ta hensyn til driftskostnader og forbruksvarer. Jo lavere kostnad, jo bedre. Ethvert prosjekt er optimalisert - dette er en vanlig praksis, og jo verre prosjektet er, desto mer må du endre. Og selvfølgelig er hovedfeilen her arkitekten, siden han er hovedpersonen i prosjektet.

I tillegg til penger er det en stor utfordring behovet for å studere de juridiske begrensningene som er pålagt av lokale og føderale myndigheter, samt dokumentasjonen fra kunden. Kunden må presenteres med en analyse av alle begrensninger, mulige handlinger og fordeler for konseptet. Noen av begrensningene, hvis du forstår dem, kan diskuteres med myndighetene og justeres: å lede designprosessen, minimere skader på konseptet er også arkitektens oppgave. På prosjekterings- og til og med byggestadiet kan virkningen av juridiske begrensninger optimaliseres, men dette bør alltid skje i nærvær av arkitekten, bare han kan vurdere mulige endringer.

Arkitekten må også se fremover. Han må kunne estimere bygningens forventede levetid og dens varighet. Når vil det være nødvendig å bytte fasader, utføre reparasjoner? Vil bildet av bygningen være relevant og moderne om 5, 10, 25, 50 år? Hva skal til for at klienten opprettholder hovedideen mens de forbedrer eiendomsinvesteringene sine med små inntrengninger som støtter arkitektens hovedbudskap? Ellers risikerer prosjektet ditt - selv om det ser bra ut - å bli forvrengt til ugjenkjennelse, din løsning vil forsvinne. Dette gjelder ikke bare fasadene, men også funksjonen, og til og med materialene som bygningen er bygget fra.

Følelser

En arkitekt skaper for mennesker. Det handler om mennesker han må tenke først og fremst. Folk skal aldri gå forbi bygningen din uten å føle noen følelser. Bruk fantasien, form følelsene du vil vekke. Tenk deg deg selv inne i bygningen din. Hva ser du, hvor kan du gå, hva du skal gjøre; hvilken oppførsel forutser du?

Ved å endre rom, endre mennesker.

For å skape et godt stykke arkitektur, må du forstå hvordan bygningen din vil påvirke mennesker og hele området rundt (noe som er spesielt viktig når du designer ved siden av historiske bygninger). Med andre ord, hvordan bygningen din vil forandre mennesker. Du trenger å bli ledet ikke bare av åpenbare målinger: alt ovenfor er verktøy for å påvirke mennesker. Arkitekten bestemmer hvilke proporsjoner som skal brukes og hvordan; men etter min mening må alle disse faktorene tas i betraktning. En vanlig feil hos arkitekter er å tro at folk bare vil beundre geometriske skjemaer og en slags lyseffekter, for eksempel.

Konklusjon

Du har en rekke verktøy for å oppnå ønsket effekt. Du kan bruke dem basert på ideene dine. Husk at en arkitekt er klarert mye. Det er et stort ansvar, men det gir deg også makten til å endre. Endre verden og mennesker. Tenk med hodet, ikke miste denne tilliten.

Shimon Matkowski

Partner, sjefarkitekt og leder for designkvalitet hos Blank arkitekter

Anbefalt: