Best I 3D

Best I 3D
Best I 3D
Anonim

Datamaskindesign i programmer som er kjent for utøvende arkitekter, som 3ds Max, ArchiCAD, AutoCAD, det siste tiåret, har blitt like mye en nødvendighet som tegning eller bakkeskygger før. I dag gjør MArchI-studenter sitt første 3D-prosjekt på sitt tredje år. Datamaskinisering av design utvikler seg veldig raskt, og de siste årene har arkitekter allerede i full gang med å mestre andregenerasjonsprogrammer, som Rhino, som lar dem "vokse" en arkitektonisk form fra gitte parametere. Fra verktøyet for rask tegning og modellering, datamaskinen i den såkalte tiden. parametrisk arkitektur blir til samme skaperen som personen som styrer den. Denne ideologien er selvfølgelig ikke ubestridelig, men det må innrømmes at det for tiden ikke en eneste den mest konservative arkitekten kan klare seg uten 3D-modellering - høykvalitets visualiseringer utgjør nå nesten halvparten av suksessen i konkurranser og anbud.

Konkurransen Polygon for Creativity støtter unge arkitekter, designere, animatører som jobber med Autodesk programvareprodukter. Utvalget av deltakere i det utføres i flere trinn, hvorav den første startet i juni. Først ble lederne valgt med folkeavstemning, deretter var 36 av dem finalister (9 i hver nominasjon), og til slutt i desember hadde juryen delt ut prisene, og fansen stemte på publikumsprisen.

Nominasjonen "Arkitektur og design" ble bedømt av Andrey Asadov. Ifølge ham “har deltakerne i det store og hele god kontroll over programvareverktøy, men av en eller annen grunn sender de av en eller annen grunn hovedsakelig anvendte arbeider, interiør og eksteriør av høy kvalitet. Det er veldig få verk med stemning og personlig stil”.

Den første plassen i denne nominasjonen ble tildelt Saratov-arkitekten Anton Lebedev for prosjektet "Bar on the Waves" - skallet til et tradisjonelt hus med gaveltak overført til kaien. Ideen i seg selv er ikke ny, men veldig pent presentert: baren passer perfekt inn i Archstoyanie-stilen og vil absolutt bli et populært sted ikke bare for mat, men også for fiske. Andreplassen ble gitt til interiøret kalt "Rose", skapt av St. Petersburg-arkitekten Vladimir Mironov som en kommersiell gjengivende reklamefliser. Riktignok har verket så åpenbart vokst ut av reklameformatet at det ser mer ut som et kunstverk - som det ble tildelt. Tredjeplassen gikk til Kiev-arkitekten Anton Cherenko for visualisering av bygningen designet av Dunsky Ko hauser Architects. Selve prosjektet er et luksuriøst privat hus designet i 1960-tallets modernistiske stil. Kanalen, hagen og skumringen dis laget av Anton Cherenko, passer ham veldig bra: glatte geometriske fly får monumentalitet og romantisk skygge. “Flott gjengivelse, med godt humør! - Andrey Asadov kommenterte dette arbeidet. "Det er bra når du kan se hvor aldrende moderne arkitektur er." Arkitekt Yulia Danilova fra Nizhny Novgorod vant nominasjonen "Most Conceptual Idea". Dets internasjonale senter, opprettet for konkurransen i Jerevan, har formen av en deformert bokstav U, i hvilken den ene enden er ubøyd og "krypet".

Som Andrei Asadov bemerket, var hovedoppgaven til nominasjonen "Arkitektur og design" å "identifisere vellykkede innleveringer, å forstå funksjonene og teknikkene som ble brukt i vellykkede verk." Prosjektene til vinnerne i denne forstand er veldig forskjellige - hver av dem har funnet sine egne overbevisende uttrykksmåter. “Jeg vil bare,” bemerket arkitekten om deltakerne som helhet, “at det ble lagt mer vekt på den kunstneriske auraen, forfatterens overføring av følelsen av prosjektet. Dessuten er slike konkurranser den beste måten å vise dine mest innovative, intellektuelle ideer, som en virkelig profesjonell arkitekt er født av."

Verkene til finalistene i andre nominasjoner, samt videosendingen av utdelingsseremonien for vinnerne av "Polygon for Creativity 2010", kan ses på konkurransens nettside.

Anbefalt: