9 Arkitektoniske Dataspill For Vinterferien

Innholdsfortegnelse:

9 Arkitektoniske Dataspill For Vinterferien
9 Arkitektoniske Dataspill For Vinterferien

Video: 9 Arkitektoniske Dataspill For Vinterferien

Video: 9 Arkitektoniske Dataspill For Vinterferien
Video: МАЛЬДИВЫ, которые в самое сердце. Большой выпуск. 4K 2024, Kan
Anonim

Oppta hvite vegger

Dette Massively Multiplayer Online (MMO) -spillet, som for de frustrerte gallerieierne, ble utgitt "i Early Access" i november. Tomten er etableringen av sitt eget kunstmuseum. Du må bygge en bygning (det er alternativer for eksisterende strukturer designet av berømte arkitekter), velg belysning, og velg og ordne (heng) utstillinger. Du finner et galleri nesten hvor som helst: i ørkenen eller på en t-banestasjon. Spillets format lar deg også se samlingene til andre spillere og delta i samtaler om kunst, legge igjen kommentarer om malerier. Det omfattende biblioteket inneholder verk fra museer i New York og Washington, samt verk av ambisiøse kunstnere som har levert dem spesielt til utviklerne. Kunstig intelligens kalt DAISY hjelper til med å velge bilder. Som en bonus - et kult lydspor.

Lumino by

Tredjepersons puslespilleventyret kom ut for lenge siden, i desember 2014. Handlingen er som følger: jenta Lumi leter etter den savnede bestefaren og i løpet av handlingen løser hun gåter. Det mest interessante her er ikke spillingen (noen spillere skjeller ut det dårlig utviklede plottet), men naturen (de fikk mer enn ett kompliment fra anmelderne). Utviklerne bestemte seg for å forlate datagrafikk (hovedsakelig på grunn av et begrenset budsjett) og laget en "håndverksmodell" av byen: alle detaljene er laget for hånd av papp, papir, plast og plast. Denne delen av arbeidet tok flere måneder.

Monument Valley

Utgivelsen av den første delen fant sted våren 2014, og den andre dukket opp i fjor. Monument Valley's visuals er et av de lyseste og mest populære spillene i samlingen vår, og er forankret i tradisjonell japansk kunst og Maurits Eschers verk. Spilleren må veilede prinsessen Ida gjennom labyrinten (det er totalt 10 av dem), uavhengig av å bygge ruter. I verden blir de vanlige fysiske lovene brutt, og oppgavene må fullføres ved hjelp av optiske illusjoner og "umulige" geometriske former. Handlingen finner sted i den såkalte Monuments Valley og målet for hvert nivå er et alter, hvor prinsessen må plassere en “hellig geometrisk figur”.

Tokyo 42

Tredjepersons skytteren er litt over et år gammel. Som det passer et spill av denne sjangeren, er det skuddvekslinger, trefninger med mafiaen, oppgaver. I dette tilfellet må spilleren være på utkikk og fra tid til annen endre synsvinkel ved å vri kameraet - for å unngå kuler eller se et hinder på veien. Spillet har et veldig "arkitektonisk" landskap: opplevelser utfolder seg i gatene i det futuristiske Tokyo. Spillere finner mye til felles med Grand Theft Auto, med designet som minner om gamle 8-bits spill.

Forkammer

Den eldste kopien fra samlingen vår er 2013, og kanskje den mest "smarte" og til og med vanskelig. Spillet spilles i første person, det er absolutt ingen plot i det: du må gå fra ett rom til et annet og løse gåter som kommer over på veien. Å gjøre dette er ikke så lett som det virker: settet inneholder en illusorisk verden som lever i henhold til sine egne fysiske og logiske lover, samt optiske illusjoner, gjenstander som reagerer på spillerens bevegelseshastighet og blikkretningen. Kanoner kalles for å hjelpe spilleren, som er i stand til å absorbere og plassere fargede kuber. Ikke alle vil like fargeskjemaet til leketøyet, men puslespillene i seg selv etterlater få mennesker likegyldige: løsningen på hvert nye problem ligner ikke på det forrige, og det vil ikke fungere her analogt.

Manifoldhage

Et annet indie-førstepersons puslespill der de vanlige fysiske lovene ikke fungerer. Spillingen er basert på studiet av arkitektoniske strukturer, mens spilleren kan manipulere tyngdekraften (gjøre for eksempel vegger til gulv). Spillet kom ut i sommer og ble faktisk laget av en person - kunstneren og fysikeren William Cheer. Manifold Garden er inspirert av det tiår gamle spillet Portal og Christopher Nolan's Inception.

Mini metro

Subway simulator for en voksende by ble utgitt for to år siden. Minimalistisk stilig bilde - hva et godt metokart skal ha - og nøyaktig samme lyd. Spillet har 12 uavhengige nivåer, som hver er en modell av en eksisterende by i virkeligheten: London, New York, Hong Kong, St. Petersburg og andre. Spilleren starter med tre stasjoner og må utvide nettverket for stadig voksende trafikk ytterligere. Alt her er som i livet: det er flere mennesker, det er vanskeligere å administrere systemet. Problemet er lagt til av passasjerer, delt inn i forskjellige kategorier: hver figur kan bare gå fra "sin" stasjon. I dette tilfellet har spilleren rett til å endre bevegelsesretningen for tog, koble fra og koble biler, overføre tog fra gren til gren.

Skjulte mapper

Monokrom spill for skjult objekt. Du må søke etter mennesker, dyr og forskjellige ting i ekstremt detaljerte (og store!) Monokrome tegninger. Interaksjon med animerte elementer er en spesiell glede: noen ganger, for å finne dette eller det andre objektet, må du skyve buskene eller klatre inn i teltene. Totalt har spillet 20 tematiske steder (blant dem - jungel, fabrikk, by) og tre fargemodi: lys, mørk og sepia.

Og det niende spillet er bare i demo-versjon så langt

Sparer konstruktivisme

Som skaperen av spillet, arkitekt Dasha Nasonova, forklarer, dukket denne arkaden opp som en reaksjon på konfrontasjonen mellom utviklere og forsvarere av den arkitektoniske arven. En slags sjanse, i det minste i virtuell virkelighet, til å hente tilbake de siste års arkitektoniske tap. Spilleren må kjempe mot bygningene i Luzhkov-tiden: spilleren "skyter" fra Tatlin-tårnet, og det foreslås å bruke vinduene i Melnikovs hus som våpen. Postmoderne monstre fyrer av ioniske søyler.

Anbefalt: