Landsby På Halvøya

Landsby På Halvøya
Landsby På Halvøya

Video: Landsby På Halvøya

Video: Landsby På Halvøya
Video: Деревня Лимени, Мани, ГРЕЦИЯ - Скрытая жемчужина ГРЕЦИИ! 🌞😍 (3) 2024, Kan
Anonim

Dette skjer hele tiden i arkitektur: prosjektet stoppet på konseptstadiet, eller rettere sagt, det "bare" stakk "på godkjenningsstadiet. Og av en eller annen grunn virker dette ikke overraskende: det var nok overraskende i dette prosjektet allerede før godkjenningene. En pittoresk halvøy nær landsbyen Kudrishchino: territoriet med åkre og copses går direkte til vannet. Det ser ut til at dette stille og nesten jomfruelige stedet er veldig langt fra sivilisasjonen. Men det er bare tretti kilometer herfra til hovedstaden. Og kunden gir ikke uttrykk for noen ønsker … Og kasinoet kan bygges - Hviterussland er det samme.

Aleksandr Khomyakov, en venn, kollega og permanent partner, kom til Alexey Ivanov med et forslag om å utforme en bosetning her. Det var han som ble prosjektleder, og til slutt antydet i stedet for planleggingsplanene som er vanlige for Archstroydizayn, en friere tilnærming som fører bort fra rette linjer til glatte.

Jeg måtte finne på, eller rettere sagt, famle programmet på egenhånd: analysere, undersøke, tilby optimal sonering og funksjonelt innhold. Og nesten umiddelbart ble det klart at sonen med permanent opphold skulle skilles fra sonen med midlertidig opphold: fra hoteller og hus til leie. Det eneste spørsmålet var: hvem - hvor? Det var nødvendig for private hus å få tildelt et rolig, lukket territorium, og derfor utstyre dem på bredden av reservoaret. Det ble besluttet å finne boliger til leie, som er mindre i areal og ikke krever store tomter, bak veien - ved siden av hotellkomplekset.

I tillegg var det nødvendig å tenke separat over delingen av nettstedet i lukkede og offentlige rom, samtidig som man unngår blanke gjerder; tildele et strand- og idrettsområde, komme med et rekreasjons- og fritidsprogram - med restauranter, butikker og kasinoer (hviterussere er heldige). Og dette er ikke å nevne plasseringen av inngangsgruppen, opprettelsen av en praktisk transportordning, organisering av et tilstrekkelig antall parkeringsplasser, legging av alle tekniske nettverk (stedet er faktisk helt jomfruelig), konstruksjonen av behandlingsanlegg m.m. Og alt dette er i full underordning til landskapet og harmoni med det naturlige miljøet.

Som et resultat skulle det oppstå en eliteoppgjør på halvøya. Nærmere reservoaret, i den sørvestlige delen, er det hyppige boligbygg. Deres grønne områder, som følger hverandre, stiller seg opp i bisarre grupper, som ligner på skjell eller snegler. Grensene til "skallsneglene" er omgitt av innkjørsler som fører til sirkulære offentlige torg og en grønn park i utkanten av vannet. Parken, som unnfanget av arkitektene, vil bli satt opp ikke bare nær vannet, men også inne i landsbyen, full av mange gang- og sykkelstier, og en lang promenade. Alle svingene i gatene er ikke tilfeldige: de er tegnet på en slik måte at de avslører den mest komplette panoramautsikten over reservoaret og skogen. Alt er i samsvar med den ærverdige engelskmannen Ebenezer Howard, som en gang oppfant en hageby: en ideell målt livsverden for en byboer i naturen.

zooming
zooming
Схема организации транспорта. Архитектурно-планировочная концепция многофункциональной застройки «Парк Дуброва» © Архстройдизайн АСД
Схема организации транспорта. Архитектурно-планировочная концепция многофункциональной застройки «Парк Дуброва» © Архстройдизайн АСД
zooming
zooming

Oppgjøret er tydelig delt av en bred vei i to ulike og ulik deler. Denne aksen krysser stedet fra sør-øst til nord-vest, og forbinder halvøya med motorveien som fører til Minsk. En streng med parkeringsplasser flyttes til periferien. Gågågaten er gjemt i skyggen av trær. Og hvis det er de samme sneglekvarterene med koselige private hus på den ene siden av boulevarden, er strukturen stivere på motsatt side. Et strengt geometrisk rutenett har plass til alle infrastrukturelle gjenstander: små butikker, gatekafeer og restauranter. En av bygningene til underholdningskomplekset er kombinert med hotellblokken, som ligger direkte i strandkystområdet, hvor det er planlagt å bygge et stort spa-kompleks. Nord for denne "infrastrukturelle" delen er det bygårder og lange striper av rekkehus.

Hvis vi snakker om arkitekturen til bygninger, bestemte kunden seg for å "ta utgangspunkt" i det prosjektet som allerede eksisterer i eiendelene til forfatterne for landsbyen Kurshavel.ru nær Sorochany på Dmitrovskoe-motorveien, hvor alle bygningene er designet i stilen til alpine hytter: en slags "modell" -konstruksjon. Ifølge forfatterne av prosjektet viser det seg vilt å se alpine hytter i hviterussiske felt.

Den østlige delen av landsbyen dukket opp som en mulig videreutvikling av utviklingen ved bygging av et fullverdig lekeområde. Og jeg må si at det er mye å utvikle seg her: over veien - endeløse felt. Men foreløpig er bare en liten stripe langs veien tegnet. Det er fortsatt meningsløst å trekke videre. Forfatteren forklarer: “En del, på tross av sin pittoreske, er lukket: den har ingen steder å utvikle seg videre, selv om den visuelt virker veldig åpen. Men den stivt strukturerte, ortogonale utformingen, den andre delen er helt gratis og har et stort potensial. Det eneste spørsmålet er, blir det en ny Las Vegas i Dubrova Park?

Og dette spørsmålet henger fortsatt i været. Om prosjektet vil utvikle seg videre er uklart.

Anbefalt: