Landskapets Sosiobiologi

Innholdsfortegnelse:

Landskapets Sosiobiologi
Landskapets Sosiobiologi

Video: Landskapets Sosiobiologi

Video: Landskapets Sosiobiologi
Video: E.O. Wilson explains the meaning of human existence, in 6 minutes. 2024, Kan
Anonim

Oppfattelsesløkke

I listen over gjenstander som alle metropoler burde ha, er det også en dyrepark. Dette har vært praksis siden slutten av det 17. århundre, da domstolene i Europa ble erstattet av mote for offentlige steder - botaniske og zoologiske hager, hvor opplyste borgere med stor glede ble kjent med flora og fauna i fjerne land og kontinenter. Men hvis formatet for presentasjonen av planter mer eller mindre raskt dannet seg og forble nesten uendret, endret visningen av dyr seg over 300 år og ble faktisk et slags speil av endringer i menneskets holdning til naturen generelt og til representanter spesielt fra dyreverdenen.

Tilnærminger til å holde dyr endret seg i løpet av flere århundrer: Først kom romslige innhegninger til trange bur, deretter systemet til Hagenbergs "øyer" og søket etter det mest humane, behagelig for dyr og trygt for mennesker. deres sameksistens i et lukket territorium er fortsatt i gang. Gjennom hele 1900-tallet var mange kjente arkitekter som Berthold Lubetkin og Ove Arup (pingvin i London), Norman Foster (elefant i København), BIG (pandapaviljong i København), 3XN (akvarium i København), fay architekten og flytende arkitekter (apehus i Frankfurt am Main), Hascher Jehle (apehus i Stuttgart) og så videre prøvde seg på å lage paviljonger.

Men selv om vi tar i betraktning den akkumulerte erfaringen og en radikal endring i menneskehetens holdning til dyrs beskyttelse, vil det være utslett å tro at det optimale formatet for å holde dyr i fangenskap er funnet. Det er ikke overraskende at mange, under innflytelse av ideer om dyr som plages i stålbur, fundamentalt nekter å gå til dyreparker.

zooming
zooming

Trist eventyr

Moskva zoologiske hage ble åpnet i 1864 og er en av de eldste dyreparkene i Europa; på en gang ble han ansett som en av de mest progressive. Men allerede i midten av forrige århundre ble det klart at territoriet på 21 hektar i sentrum ikke gir den nødvendige komforten for dyr. På 1980-tallet ble det bevilget land til en ny dyrepark i den nordlige delen av Bitsevsky Park. Men gode planer om å flytte dyreparken til et gunstigere sted møtte motstand fra innbyggerne i det sørlige administrative distriktet, hvis mening i perestroika-tidene som hadde kommet oppveide argumentene til spesialister. Siden den gang har dyreparken gjennomgått en generell rekonstruksjon på 1990-tallet, da med den lette hånden til Yuri Luzhkov dukket opp bisarre paviljonger a la Disneyland og en rekke skulpturer av Zurab Tsereteli her, den største av dem, kalt "The Tree of Tales", kan tjene som en utmerket illustrasjon av et vanskelig liv og hverdag i Moskva dyrepark, hvis innbyggere er låst i sentrum av en av de største megabyene i verden.

Siden da har det ikke skjedd noen hovedendringer i dyrehagenes struktur og funksjon - frem til 2015, da det ble tatt en beslutning om behovet for en omfattende rekonstruksjon av den såkalte "barnesonen" - en smal, L-formet del av dyreparkens nye territorium, som har utsikt over Garden Ring og faktisk fungerer som en korridor for passering av besøkende fra denne siden.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Funnbyrde

I 2015 ble arkitektene til Wowhaus-byrået invitert til å utvikle et nytt konsept for barnesonen i Moskva zoo, som nylig hadde begynt å jobbe med et annet dyreprosjekt som var innovativt for Moskva -

Bygård på VDNKh. Og for begge sider kunne arkitektene tilby ikke bare en moderne form, men også en ikke-standard tilnærming til ideologi og program, og endret den stereotype ideen om hvordan mennesker og dyr kan eksistere sammen og samhandle i en by.

zooming
zooming

Det var viktig for byrået å tilbakevise vedvarende negative assosiasjoner. Anna Ishchenko, administrerende direktør i Wowhaus, kommenterte arkitektenes oppgave: "Hvis du snakker med vanlige mennesker på gata, reagerer mange skarpt negativt når de hører ordet" dyrehage ": å, dyrehage, dette er skrekk, dette er et fengsel, hvordan kan du berøre dette emnet? Eller: dette er en husdyrpark, der dyr blir presset til de blir blå, og så dør de av depresjon. Og da vi prøvde å fortelle dem at vi har en helt annen holdning til dette, trodde folk ikke på oss. Men vi forsto at dette kunne og burde være et fundamentalt annet rom med et helt annet system av relasjoner, med begrepet menneskelig sameksistens mellom menneske og dyr, som de siste årene har blitt stadig mer spredt over hele verden. Og vi satte oss som oppgave å vise et eksempel på en ny tilnærming til å løse dette problemet her i Russland."

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Interessant, det er allerede i ferd med å bli en god tradisjon for Wowhaus å bryte stereotyper, "gjenoppdage" gamle typologier som parker, fyllinger eller "sommerkinoer" eller lage nye, som bygårder eller museumstorg. På spørsmål om hvordan det viser seg og hvorfor byrået har blitt en pioner om og om igjen, svarer byråets partner Oleg Shapiro: “Hver nye arkitektoniske eller byplanleggingsoppgave er en utfordring, og vi bruker mye tid på å lete etter svar. Derfor tror vi at det er bedre å bruke tid på å gjøre noe nytt enn bare å plukke opp og gjenta noe middelmådig. Derfor prøver vi hver gang å oppdage noe for oss selv og for andre - hvis det er mulig."

Som et museum, bare i live

Åpningen av en ny typologi var ikke lett. Faktum er at dyreparker i vårt land tilhører avdelingen for kultur og betraktes som en slags museer, med den eneste forskjellen fra deres brødre i respektabel status er at utstillingene deres fremdeles lever, med alle de påfølgende konsekvensene. Så montering av Moskva zoo barneområde ble utført under hensyntagen til en lang liste med obligatoriske krav for komfort og sikkerhet for dyr, besøkende og ansatte.

Men til denne listen la arkitekter, dyrehageansatte, biologer, ornitologer, zoologer og dyrepsykologer, samt eksperter fra KB23 forskningsbyrå, som ble med i prosjektgruppen for å analysere konteksten og utvikle en ny funksjonell og programstrategi, en betydelig blokk gjenspeiler moderne ideer om hvordan et museum skal se ut og operere, og transformere for øynene fra et sted for passiv akkumulering og mottak av informasjon til et multifunksjonelt rom som gir en interaktiv pedagogisk prosess.

Проект реорганизации Малой территории Московского зоопарка. 2015-2016 © WOWHAUS
Проект реорганизации Малой территории Московского зоопарка. 2015-2016 © WOWHAUS
zooming
zooming
forfatterbilde
forfatterbilde

“Det moderne museet handler ikke så mye om lagring som om kommunikasjon og utvikling. Derfor bestemte vi oss for å gjøre det til et pedagogisk senter dedikert til alle aspekter av historien om domesticering, domesticering og sameksistens mellom dyr og mennesker, da vi kom opp med barnas dyrepark. I mange århundrer lærte visse fuglearter og dyr ikke bare å leve ved siden av mennesker, men ble også avhengige av dem og kan faktisk ikke overleve uten mennesker. De dannet en symbiotisk, gjensidig fordelaktig allianse med mennesket. Det er ganske mange slike dyr. Og moderne byboere, spesielt barn, aner ikke hvordan forholdet til våre "mindre brødre" er bygget. Hva elsker de, hvordan er de interessante og nyttige, hvordan ligner de og hvordan skiller de seg fra oss? Vi har kommet opp med et rom der alle, ikke bare barn, men også voksne, kan fylle hullene i utdannelsen og få opplevelsen av å samhandle med dyr tilknyttet menneskeheten gjennom en lang sameksistenshistorie, uten å forårsake skade på prosessen med kommunikasjon."

  • Image
    Image
    zooming
    zooming

    1/6 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    2/6 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    3/6 Prosjekt for omorganisering av Moskva zoologiske hage. 2015-2016 © Wowhaus

  • zooming
    zooming

    4/6 Prosjekt for omorganisering av Moskva zoologiske hage. 2015-2016 © Wowhaus

  • zooming
    zooming

    5/6 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    6/6 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

For å bygge en interaktiv kognitiv prosess utviklet et team av arkitekter, sammen med psykologer, sosiologer og biologer, en metodikk for å presentere informasjon om dyr, som ble nøkkelen til å bygge strukturen i hele barnas dyrepark.

Ifølge arkitektene er “Utdanning bygget gjennom spillet å imitere dyr. For eksempel kaniner gjemmer seg i gravhuller, og barn kan klatre inn i en tunnel av kunstig vintre, som ligner et hull som ligger overfor. Alpakaer og geiter hopper over steiner, og barn kan hoppe over steiner og trestolper, og så videre. Det viser seg en projeksjon, barnet passer på dyrene og prøver å gjenta det de gjør. Det er ikke nødvendig å lese lange forklaringer, du lærer alt av din egen erfaring. Selvfølgelig er det også tegn, men de fungerer som en hjelpekilde for informasjon."

Veien til kunnskap

Territoriet til barnesonen i Moskva zoo er i plan lik bokstaven "G" og er en ødelagt korridor som forbinder dyreparkens nye territorium og utgangen til Garden Ring. Maksimal bredde på passasjen når ikke engang 65 meter, og lengden er bare 300 meter.

zooming
zooming

Langs denne smale korridoren har arkitektene lagt ut to ruter som besøkende enten kan ta en fascinerende reise inn i tamme dyrs verden, eller hvis de allerede er slitne under turen til resten av dyrehagen og ikke er interessert i en detaljert studie av utstillingen, gå raskt til utgangen. Hovedruten, komplisert, full av tiltrekkere og spesielle infotainment-stopp, er beregnet på de barna som kommer hit en dag og blir en vanlig eller kommer tilbake et par ganger, men vil for alltid beholde i deres minne fantastiske minner om hvordan de var i stand til å bli kjent med dyreverdenen for første gang, observere for det hektiske livet til fugler i aviaen, eller støte på sau skamløst krevende delikatesser på kontaktzoo-området, eller forstå at kaniner ikke bare er verdifull pels, men også lyse enkeltpersoner og gode idrettsutøvere.

Alle disse opplevelsene og eventyrene er grundig gjennomtenkt og distribuert langs en svingete rute, noe som gir besøkende muligheten til å skifte bekjentskap med vitenskapelig informasjon med lek på forskjellige arenaer, samt kontakt med dyr og mange andre intellektuelle og fysiske aktiviteter. På noen få hundre meter av ruten klarte arkitektene å plassere 10 hovedtema-blokker: en butikk, et utdanningssenter med en kafé, en "by av kaniner", en voliere, en fjærfe-sone, en kontaktsone "Forest", en duehage, en kontaktsone med et "geitefjell", en "gård" og et teknisk område.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Reir, tunneler og fjell

For hver blokk ble deres eget bilde oppfunnet, og spilte på et enkelt designtema i hele barnas dyrepark - en omskrivning av naturlige elementer, men uten etterligning og flørting med litterære foreninger som gjorde et så vondt inntrykk i denne delen før rekonstruksjonen. Utseendet til hver blokk er lett gjenkjennelig som en prototype som har gått gjennom et arkitektonisk arrangement av høy kvalitet som kombinerer den ytre plasten og det konstruktive skjelettet i en enkelt volumetrisk-romlig sammensetning.

  • Image
    Image
    zooming
    zooming

    1/4 Barneområde i Moskva zoologiske hage © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    2/4 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    3/4 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    4/4 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

Umiddelbart etter at de kom inn på barnesonens territorium, blir gjestene møtt av to av de mest merkbare på grunn av den ganske imponerende størrelsen og kompleksiteten i blokkarrangementet: en butikk og et utdanningssenter. Her vil det bli holdt klasser av sirkler og foredrag, her er møteplassen for deltakerne på utflukter. Fasadene til de ovale bygningene er dannet av kryssende skrå gule stolper, som arkitektene selv sammenligner med fuglereder. Hver av blokkene er omgitt av et intrikat system med trapper, ramper, terrasser og gangveier, sammen med flere lekeplasser på forskjellige nivåer, og danner sitt eget eventyrøkosystem.

zooming
zooming

Mellom butikken og senteret er det et stort sandområde med forskjellige spill, inkludert et unikt byggesett, utviklet i samarbeid med biolog Dmitry Knorre, som oppfant brettspillet Evolution og tilpasset det for Moskva zoologiske hage slik at barn kan prøve seg ved å finne opp nye dyrearter. kombinere kroppsdeler av ekte dyr i uvanlige kombinasjoner.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

I nærheten begynner en S-formet flytunnel, som også vagt ligner et rede takket være et skall av treplanker som presser masken til bunnen av metallkonstruksjoner. Flyet var designet for å gi fuglene som bor inne muligheten til å variere graden av interaksjon med de besøkende selv. Fugler kan gå på bakken, sitte på grener over stier, eller fly bort i tykkere kratt i svingene i tunnelen, der besøkende ikke kan nærme seg.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

På samme måte - med inndeling i private og offentlige områder, organiseres fugler for fjørfe og hovdyr. Selv innbyggerne i kontaktområdet kan alltid velge hvilken del av pennen de skal være i. Men i denne delen av parken er tilsynelatende de mest omgjengelige og glupske dyrene valgt, slik at den besøkende noen ganger selv vil skjule et eller annet sted fra sin irriterende interesse for innholdet i lommene. Det gjenstår bare å trekke seg tilbake og ta en time-out på innhegningene med melankolske alpakkaer, med samme ro motta delikatesser og posere for fotografier.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Som et fyr som markerer stedet for "bruddet" på territoriet til barnas dyrepark, stiger tårnet til "King of the Hill", som alle besøkende tar for en annen barns attraksjon, men faktisk dette komplekse virvaret av strukturer og lekeplasser er kun ment for underholdning av det lokale geitesamfunnet, som, som og i sitt naturlige miljø, elsker å klatre og hoppe fra avsats til avsats. Og for at geitene ikke skulle kjede seg å klatre den samme ruten, er strukturen til "Mountain" utformet på en slik måte at den kan endres, komplettere med nye hindringer. Og selvfølgelig vil tiden og energien til kåte brukere legge til nye "problemområder" i designet.

  • Image
    Image
    zooming
    zooming

    1/3 Barneområde i Moskva zoologiske hage © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    2/3 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    3/3 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

Bak kontaktområdet er det eneste tradisjonelle arkitektoniske elementet - en "gård" som ser ut som om den ble fraktet hit av en veldig omtenksom tornado fra et sted i de østerrikske Alpene. De skråtakene, dekket med skjæret strå, ser ekstremt tradisjonelle ut, i motsetning til de modernistiske "reirene" til gule stolper. Men det er et "hvilehus" for innbyggerne i dyrehagen og hjelperom for personalet, så rolig tradisjon er en hyllest til funksjonen og en måte å unngå unødvendig oppmerksomhet fra besøkende.

zooming
zooming

Den gule fargen på kunnskap

Et tverrgående tema i utformingen av infrastrukturanlegg og navigering er gult, noe vi allerede har lagt merke til i utformingen av butikken og utdanningssenteret. “Gul finnes over hele territoriet. Vi brukte den til å merke all informasjon og spillelementer slik at de er mer synlige og lett gjenkjennelige av besøkende blant de mange objektene som er forskjellige i formålet. Som ekko av vårt viktigste informasjonssenter distribueres små informasjonsmoduler over hele territoriet. For veldig unge besøkende er de ikke interessante, men for eldre barn som vil lære mer om innbyggerne i dyrehagen og hvordan de lever i naturen, vil de komme godt med. Videre har vi utviklet forskjellige måter å skaffe informasjon på, med fokus på spillformater, - Anastasia Izmakova, hovedarkitekt for prosjektet, som hadde ansvaret for arkitektonisk tilsyn, kommenterer rollen til denne fargen i den generelle utformingen.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Unormal situasjon

Et stort antall forskjellige funn og oppfinnelser av arkitektonisk, design, utdanning og underholdning er konsentrert i det meget kompakte området i dyreparkens barnesone. Tettheten av originale ideer og løsninger per kvadratmeter er rett og slett uoverkommelig. Og som ofte er tilfelle under våre forhold, resulterte antallet ikke-standardelementer i en eksponentiell progresjon av vanskeligheter på tidspunktet for koordinering og implementering.

Hovedtapet av prosjektet var den tvungne oppgivelsen av bruken av bærende trekonstruksjoner. Å ivareta brannsikkerhet, med tanke på det store anslåtte antall besøkende og nærheten til nærliggende bolig- og kontorbygg, krevde at alle trelimede konstruksjoner ble byttet ut med metall. I tillegg måtte forfatterne forlate bruken av fliser av "naturlig" tre på lekeplasser og i dekorasjonen av paviljonger. Opplevelsen av å bruke naturlige grener i parkene Krasnogvardeiskiye Prudy og Hammer and Sickle viste at naturlig materiale brytes for fort, uten å motstå entusiasmen til unge spillere, og ikke fullt ut oppfyller sikkerhetskravene. Treet ble bevart i dekorasjonen av små arkitektoniske former, i gjerdene, og delvis i dekorasjonen av fasadene til paviljongene.

Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
Детская зона московского зоопарка © WOWHAUS
zooming
zooming

Barnas dyreparkprosjekt ble en ubetinget suksess og en annen oppdagelse for Wowhaus-byrået, men samtidig et av de vanskeligste prosjektene i hele sin historie, og ble til en fireårig kamp for bevaring og implementering av alle disse ideene som arkitektene fant sammen med inviterte eksperter og ansatte zoo - for en gang for alle å endre vår forståelse av hva en moderne zoo kan være.

  • zooming
    zooming

    1/6 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    2/6 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    3/6 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    4/6 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    5/6 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

  • zooming
    zooming

    6/6 Barneområde i Moskva Zoo © WOWHAUS

Anbefalt: