Kanonfabrikken, grunnlagt av Peter I, flyttet til bygningene på den nåværende Arsenalnaya-banken på 1850-tallet. Inntil nylig var flere bygninger med utsikt over Smolny-katedralen tomme, nå planlegger de å utføre restaureringsarbeid her og starte en ny klynge, men med en skjevhet i IT-teknologi.
Så langt har livet bare blitt pustet inn i den største "Cannon" -butikken til anlegget - KOD Time Travel Center har åpnet her, som AMD Architects har designet hovedanlegget - VR-paviljongen.
Paviljongen består av 20 moduler - døve mørke rom, eller "gateways", som skaperne av attraksjonen kaller dem, utstyrt for fordypning i virtuell virkelighet. Modulene består av tre nivåer: de to første er okkupert av VR-rom, det tredje er serverrommet og balkonger. Nivåene er forbundet med åpne trapper og et amfi, noe som gjør plassen multifunksjonell - i denne delen er det mulig å holde forskjellige arrangementer med videoscreeninger og presentasjoner.
Arrangementet av modulene gir paviljongen plastisitet, men kommuniserer samtidig bevisst noe ufullstendighet - den kan demonteres, så vel som påbygges, og endres form. Den hvite fargen, gjennomsiktige rekkverk, slanke søyler og minimalistisk innredning kontrasterer tydelig med murverket, men gir ekko til fabrikkens fortid.
Arkitektene ønsket å forberede den besøkende på fordypning i virtuell virkelighet, og så fire trinn i denne prosessen. Ifølge lederen av verkstedet, Maxim Batayev, er St. Petersburg selv en virtuell virkelighet i forhold til resten av Russland, i det minste var det slik han ment det. Neste nivå er den gamle fabrikken, som ikke fungerer nå, det vil si den "virtuelle" fabrikken. Videre blir den besøkende møtt med paviljongens moderne arkitektur og til slutt befinner seg i det "svarte" rommet, hvorfra han går til den immaterielle verden.
Paviljongen viste seg ganske i en ånd av cyberpunk: gitt sitt funksjonelle formål, er det lett å forestille seg hvordan denne snøhvit strukturen innenfor veggene til en forlatt fabrikk - "den gamle verdens høyborg" vokser til et "elfenbenstårn "der folk kommer for å gjemme seg for den post-apokalyptiske virkeligheten. Så langt er imidlertid alt mer eller mindre uskyldig - i KOD blir besøkende tilbudt å flytte til tidligere epoker, delta i historiske kamper, og for eksempel "gå" gjennom Boschs malerier.